O trabalho, que tem como objeto de estudo o jogo Civilization, busca identificar alguns dos possíveis usos de Inteligência Artificial em jogos digitais e de problematizar o político e a política no jogo. A partir dessa investigação, é possível indicar que a construção de um jogo digital implica na mobilização de inúmeros conhecimentos teóricos e técnicos, visto que a transformação de conceitos em algo jogável requer mais do que ludicidade.
O Lúdico e o Político nos jogos digitais
uma abordagem de Civilization VI
Bergston Luan Santos
Ano da publicação: 2023